Студија случаја: Од цвећа до играчака: Како је Криси Фагерхолт процветала у индустрији играчака

Jun 04, 2025

Остави поруку

Промена каријере није лака, али Криси Фагерхолт је учинила да то изгледа као поветарац. Долазећи из позадине у цветном дизајну, Криси је постала препознатљив глас у индустрији играчака. Она је изградила репутацију да води амбициозне креаторе играчака кроз процес претварања њихових идеја у -производе спремне за полице-нарочито када је у питању пласман у велике-продавнице као што је Барнес & Нобле. У овом посту ћемо истражити њен инспиративни пут у каријери, страст која је покреће и стратегије које користи да помогне другима да успеју у индустрији играчака.

Упознајте Криси Фагерхолт, креаторку ЕАП играчака и игара

Путовање Криси Фагерхолт у индустрију играчака и игара може изгледати неконвенционално, али њено порекло јасно даје до знања да јој је увек требало да буде дизајнер игара. Диплому из комуникација стекла је на Универзитету Северни Колорадо, студирајући тамо од 1996. до 2000. Њена радозналост и љубав према повезивању са другима природно су је навели да истражује нова креативна поља-и на крају пронашла пут до света играчака.

Пре него што је почела да се бави креирањем играчака, Криси је провела импресивних 17 година као цветни дизајнер, где је напредовала као власница и ко{1}}кодизајнер предузећа које је креирало запањујуће цветне аранжмане за венчања и догађаје. Од новембра 2000. до августа 2017. уложила је своје срце у овај рад, волела је креативност коју је дозвољавала и везе које је изградила са клијентима. Поред своје цветне каријере, истраживала је и дизајнирање честитки и позивница, увек привучена пројектима који су окупљали људе.

Како је време одмицало, Крисина страст за креативношћу је еволуирала и довела је до стварања разних хит игара, као нпр.Пријатељ или лажнииИгра у соби за ручак. Наставите да читате да бисте открили невероватно путовање кроз које је Криси постала дизајнер играчака какав је данас!

Цорпорате Екпериенце

Како је време одмицало, Цхриссина страст за креативношћу је еволуирала и након ноћног провода са пријатељима, она је створилаПријатељ или лажни, партијска игра која треба да окупи људе и помогне им да се упознају.

info-1328-888

Игра је то постигла постављањем откривајућих питања и изазова комбинујући хумор и искреност на начин који је био природан и забаван, нешто што Криси наглашава да би дизајнери играчака требали да ураде да би успели у индустрији играчака. Овај почетни пројекат страсти довео је Криси до тога да у марту 2015. постане сувласник компаније Еасили Амусед Продуцтионс у марту 2015. године са својом групом пријатеља, а затим и власник и проналазач игара у компанији ЕАП Тоис анд Гамес, у част њеном старом послу, у новембру 2020.

Да би унапредила своје знање у послу са играчкама, Криси се придружила Академији за креаторе играчака (ТЦА), месечном програму обуке који је осмишљен да помогне креаторима у настајању да пронађу следећу најпродавану играчку. Поред тога, осим што је су-сувласник компанија Еасили Амусед Продуцтионс и ЕАП Тоис анд Гамес, Криси ради и као лиценцирани дизајнер игара у компанијама Голиатх и Маттел, тренутно две од водећих компанија за играчке на свету.

Зашто је створила ЕАП играчке и игре

„Стварам забавне друштвене игре и игре за забаве за децу, тинејџере и одрасле због моћи коју игра и смех имају у изградњи веза између људи, без обзира на године!“ -Криси Фагерхолт, ЕАП играчке и игре

Криси је започела ЕАП играчке и игре из различитих разлога, а сви су се сводили на чињеницу да је желела да дизајнира игре које стварају искуства кроз хумор који зближава људе. Одувек је настојала да подстакне везу, а кроз ЕАП играчке и игре, успела је да уради управо то. Такође је желела да буде у могућности да прави игре које су исплативе-, које се брзо уче и једноставне за играње, а њен крајњи циљ је била жеља да створи лепе тренутке и сјајне успомене кроз генерације. И успела је да постигне управо то, успевајући на две стазе играчака о којима је учила у Академији за креаторе играчака. Криси је производила и продавала своје игре малопродајним продавницама као што је Таргет И лиценцирала игре са Голијатом и Мателом, једном од највећих компанија за играчке на свету.

Али како је Криси успела у индустрији играчака? Ево Хронологије Крисине приче о играчкама.

2015-2016: Лако забавна продукција (ЕАП)

Лако забавна продукција (ЕАП)је у марту 2015. године, а су-су основали Криси Фагерхолт и три пријатеља. Компанија се у почетку фокусирала на развој креативних и занимљивих игара за забаве које би подстакле везу и забаву међу играчима.

2015-2016:

Пријатељ или лажни: Ово је била једна од првих игара које су Криси и њен тим развили под ЕАП брендом. Почео је као Кицкстартер пројекат, где је постао популаран и касније се продавао у малим продавницама. На крају, 2016. године, игра је лиценцирана саГолијат, главни играч у индустрији играчака и игара, што је помогло да се она пласира на шире тржиште.

Ви Ко?!: Још једна рана игра коју су развили Криси и њен тим у ЕАП-у,Ви Ко?!ишао сличним путем доПријатељ или лажни. Игра, лансирана 2016. године, првобитно се продавала у малим малопродајним објектима и стекла је следбенике пре него што је лиценцирана за ширу дистрибуцију. Фокусирао се на разигране интеракције и необична питања, додајући жанр игрица за забаву.

2020-данас: Прелазак на ЕАП играчке и игре

ЕАП играчке и игрепокренула је Цхрисси у новембру 2020, компанија која је одала почаст оригиналној Еасили Амусед Продуцтионс, али са новим правцем и власничком структуром. Ова компанија служи као њена тренутна платформа за креирање нових игара и наставак њеног путовања у индустрији.

2020-данас:

Ви Ко?!(самообјављено-): Иако је првобитно развијено у оквиру ЕАП-а, Криси је поново уведенаВи Ко?!кроз ЕАП играчке и игре, доносећи на тржиште нову верзију са својом визијом.

Игра у соби за ручак: Као део свог новог подухвата, Криси је развила ову игру са фокусом на породичну и друштвену динамику, користећи познато окружење школске трпезарије за креирање игривих и носталгичних сценарија.

Го Биг ор Го Броке: Још једна -игра која је сама објавила у оквиру ЕАП Тоис анд Гамес,Го Биг ор Го Брокеје дизајнирана као забава за забаву у којој се играчи сналазе у шаљивим изазовима и преузимају ризике да би победили, отелотворујући Цхриссијев препознатљив спој забаве и интеракције.

Девојке у барским купатилима:Крисина друга лиценцирана игра објављена 2024. године, намењена је одраслима од 17 и више година и наглашава друштвену интеракцију. Служи као одличан начин да створите урнебесне успомене са пријатељима, без обзира да ли сте у ноћном изласку или мирној игрици.

Лиценцирани пројекти

Криси је током своје каријерелиценцирала неколико својих иновација у игрицамасаГолијатиМаттел, сарађујући са овим компанијама како би своје концепте приближили широј публици. Ово партнерство саГолијатбила је кључна за успех дистрибуцијеПријатељ или лажни/непријатељи отворио врата за даљу сарадњу у индустрији.

Њена маркетиншка стратегија

ЕАП Тоис анд Гамес ефикасно користи платформе друштвених медија како би се повезао са својом публиком и представио своје дивне производе свету. Једна од њихових најистакнутијих стратегија друштвених медија, међутим, је да користе ТикТок кроз креативан и забаван приступ како би ангажовали публику и ефикасно пратили трендове. Криси наглашава важност да се садржај учини релевантним за вашу публику и да буде у току са различитим трендовима друштвених медија који се јављају, јер један видео може да направи разлику између тога да ли ћете свој бренд представити циљној публици или не.

Криси такође помиње да нема утврђен распоред објављивања на друштвеним мрежама, али не допушта да је то стресира. Уместо тога, она објављује кад год је то могуће и чак је укључила своју породицу! Њена деца су представљена у неким од њених видео снимака, додајући лични печат бренду.

Њен највећи изазов

Иако је Криси успела да превазиђе изазов промене каријере, то не значи да се није суочила са мноштвом изазова на свом путу ка успеху. Она наводи да су неки од њених највећих изазова били недостатак искуства и знања о индустрији играчака, укључујући лиценцирање за навигацију, -самообјављивање и финансијску реалност пословања. Она такође наводи да се суочила са изазовима у разумевању како да ефикасно пласира и дистрибуира своју игру док покушава да уравнотежи креативне идеје са практичношћу вођења бизниса.

Али успела је да превазиђе ово, кроз неке од следећих стратегија:

1) Тражење образовања и менторства:Криси је уложила време у учење о индустрији играчака тражећи менторе и стручњаке из индустрије који би јој могли помоћи да се снађе у сложености индустрије. Тада је открила Тхе Тои Цоацх и придружила се Тои Цреаторс Ацадеми, ТЦА, са идејом да би могла да научи како да дизајнира и поставља игрице ефикасније. На крају свог искуства, одлучила је да сама-објави своју другу игру и рекламирала се дистрибутерима.

2) Итеративни процес повратне информације:Криси наглашава важност повратних информација на свом путу дизајнера играчака. Она наводи да је дељењем идеја и прототипова са потенцијалним корисницима производа и професионалцима из индустрије успела да стекне увид у своје различите дизајне и маркетиншке стратегије. То јој је омогућило да усаврши производе и осигура да су одјекнули њеној циљној публици.

3) Искориштавање претходног искуства:Као неко са искуством у цветном дизајну, Криси је имала креативност и вештине потребне да измисли нове пројекте играчака. Претходно искуство јој је такође помогло да схвати важност естетике и корисничког искуства, који су кључни на тржишту играчака.

4) Изградња мреже подршке:Повезивањем са другим предузетницима, присуствовањем сајмовима играчака, придруживањем заједницама које су се фокусирале на дизајн играчака и предузетништво и још много тога, Криси је успела да се успешно умрежи у индустрији. То јој је пружило подршку и могућности за сарадњу и партнерство у будућности.

Крисин радни распоред

Криси напомиње да се као релативно нов посао, приходи које ЕАП играчке и игре тренутно зарађују враћају у посао. Поред тога, као власница компаније, Криси нема утврђен распоред, што у почетку звучи као сан, али Криси се често нађе уроњена у свој посао, непрестано размишљајући о новим идејама, стратегијама и објавама на друштвеним мрежама. Овај стални ток креативности је и благослов и борба, док она управља захтевима свог посла.

Савети за нове предузетнике

Улазак у свет предузетништва може бити застрашујући, али Криси Фагерхолт има вредан савет за оне који тек почињу своје путовање. Ево неколико кључних закључака заснованих на њеним искуствима:

Промените свој начин размишљања: Једна од најзначајнијих лекција коју је Криси научила је важност одржавања позитивног начина размишљања. Уместо да на неуспехе или финансијске грешке гледа као на неуспехе, она охрабрује нове предузетнике да преформулишу ова искуства као вредне лекције. Она примећује: „Одлучила сам да престанем да гледам на ствари као да су грешке и уместо тога мислила сам да сам само платила добру лекцију. Ова промена у перспективи може бити оснажујућа и помоћи вам да идете напред, а не да се задржавате на уоченим неуспесима.

Фокусирајте се на занимљив дизајн: У свом појављивању у подкасту у епизоди 131 подкаста Тхе Тои Цоацх, Криси говори о важности укључивања "вау фактора" у дизајн игре. Она наглашава да игре не би требало да буду само визуелно привлачне, већ и да нуде занимљиву игру која држи играче заинтересованим. На пример, прешла је са чврстог 3Д-штампаног лежишта на трошковно -ефикасну вакум-обликовану фиоку како би одржала квалитет производње уз истовремено смањење трошкова. Ова одлука илуструје равнотежу између естетике и практичности коју нови предузетници треба да узму у обзир у дизајну својих производа.

Сарадња и иновације: Криси такође размишља о значају сарадње са уметницима како би своје визије оживеле. Ове сарадње могу покренути иновације и довести до јединственог дизајна игара који одјекује играчима. Извлачење из личних искустава може подстаћи креативност и учинити производе повезанијим и привлачнијим.

Повезане теме и једноставност: Она верује да игре треба да садрже повезане теме, хумор и једноставност у свом дизајну. Са циљем да створе искуства која спајају људе, нови предузетници могу да искористе оно што чини да њихови производи одјекују код публике. Било да се ради о хумору или заједничким искуствима, стварање везе је од виталног значаја.

Где се продају ЕАП играчке и производи за игре

Малопродајне продавнице:

Играчке "Р" Ус

Валмарт

Барнес & Ноблес

Продавнице играчака у кампу

Специјализоване продавнице играчака

Продавци на мрежи:

Амазон: Купујте ЕАП играчке на Амазону

Велепродаја на Фаире: ЕАП играчке на Фаире

Званично присуство на мрежи:

Веб-сајт ЕАП играчака и игара: Посетите ЕАП играчке и игре

Релатед Постс

Да ли треба да покренете линију лутака? Како је овај фотограф започео посао са луткама без искуства у индустрији играчака

Од ветерана индустрије играчака до предузетника: путовање Герарда де Виле

Спремни да своју идеју о играчкама добијете на полицама продавница?

Ако вас је Крисина прича инспирисала да предузмете акцију, не морате сами! Било да сте амбициозни предузетник или искусан дизајнер играчака, имате прилику да наставите своје путовање играчкама, са заједницом која вас подржава. Кликните овде да сазнате више.

Pošalji upit